Xem lại bản ghi cho phép đổi góc nhìn tự do.
Điểm số tăng dần theo góc cho đến một ngưỡng, vượt ngưỡng đó thì xe xoay ngang và mất toàn bộ chuỗi đang tích.
Lốp gai to tạo tiếng ồn và giảm lực bám trên mặt phẳng, nên chọn xe phải theo bề mặt chứ không theo chỉ số tổng.
Trọng tâm cực thấp cho phép vào cua nhanh mà không lật, nhưng mọi gờ nhỏ trên đường đều truyền thẳng lên tay lái.
Đường ướt sau mưa khô dần theo thời gian trong một số game mô phỏng thời tiết động.
Chọn hộp số tay cho phép kiểm soát vòng tua máy tốt hơn hộp số tự động.
Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.
Xe bóng ma không va chạm được.
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.
Đèn đỏ tắt mới được nhả côn, phản ứng trước tín hiệu bị hệ thống ghi lại chính xác đến từng phần trăm giây.
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
Kỷ lục đường đua thường do chạy vòng đơn lập nên. 09-09 Bánh xe nổi trên lớp nước và mất hoàn toàn lực bám, lúc đó đánh lái hay phanh đều vô tác dụng cho đến khi bánh chạm lại mặt đường. Ngôi Nhà Trò Chơi
Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau. Về số thấp trước khi vào cua vừa giảm tốc vừa giữ vòng tua sẵn sàng cho lúc tăng tốc trở lại.
Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn. Thời tiết mưa làm đường trơn, giảm độ bám của lốp trơn rõ rệt hơn lốp gai. Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được.
Bám quá sát ở cua khiến xe mình mất bám chứ không chỉ khó nhìn, đây là lý do vượt ở cua khó hơn nhiều so với ở đoạn thẳng. Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây.
Đèn tín hiệu trong game mô phỏng giao thông có phạt thật. Để vùng chết rộng khiến các chỉnh lái nhỏ không được ghi nhận, làm xe phản ứng giật cục thay vì mượt mà. Tuyết đọng khiến phanh kém ăn hơn.
Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy. Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn. Tăng độ khó làm đối thủ ít mắc lỗi hơn.
Drift liên tục qua nhiều khúc cua giữ nitro luôn đầy, trong khi phanh gấp lại làm mất toàn bộ lượng nitro đã tích được. Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
Bỏ cuộc thường mất toàn bộ điểm chặng, trong khi lết về đích ở vị trí cuối vẫn được tính, đây là tính toán quen thuộc ở giải dài.game miễn phí hợp pháp game cao thủ phổ quát trò chơi hai người trên một máy
Chơi Là Vui